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  • 黄才伦

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    戏剧学院副教授,著名演员

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  • dawnli(李强)

    GAD暑期训练营,游戏中的开发概述

  • Loparddeng(邓鹏)

    GAD暑期训练营,游戏场景及场景管理

  • dawnli(李强)

    GAD暑期训练营,游戏中的设计模式

  • Allen.Pee(彭晨)

    GAD暑期训练营,图形渲染概述

  • 孟庆雷

    GAD暑期训练营,网络游戏同步技术

2012年由腾讯互动娱乐事业群发起,旨在搭建给在校大学生提供展现创意和新鲜想法的舞台!围绕美术、音乐和视频制作3个领域进行选题征集。在北京大学、中国传媒大学、复旦大学、浙江大学等30余所重点高校全面展开。

2013年NEXT IDEA 在赛事品类上重新规划,以整合腾讯内部更多业务资源,助力青年创新创意的实现。确立了以动漫、舞蹈、文学为基础领域,首次向社会专业人士和年轻人敞开大门,大大激发了青年群体的创意力量。

2014年NEXT IDEA 得到国际专业机构的认可和协助,并加入到人才的 专业培训中,使项目对年轻人的培养走向专业化国际化。如美国百老汇 舞蹈培训中心,每年NEXT IDEA舞蹈新秀将到纽约百老汇舞蹈培训中心 接受专业培训,向世界舞蹈大师学习,与来自世界各地的舞者交流。

2015年NEXT IDEA 覆盖领域从艺术拓展到技术领域,集合影视、动漫、文学、游戏开发、智能硬件等多个品类。连接更多腾讯优势业务、各行业组织机构,共同为年轻人打造释放创意,孵化创新的生态。参赛作品数达到历史性突破。

2016年NEXT IDEA提出 “是舞台 更是原野”的品牌主张,鼓励并激发年轻人在艺术与技术领域中的创意及想象。携手故宫博物院等合作伙伴,用年轻人的创意让传统文化“活”起来,引发社会及媒体的广泛关注。

2017年NEXT IDEA以“未来想象”为主题,旨在激发创意想象,让青年群体更多关注与人类未来息息相关的领域,包括绿色环保和可持续发展、非物质与物质文化遗产保护、人工智能安全、智能生活等。通过跨艺术与技术领域的12个品类,以创意赛事、创意训练营,创新项目合作等形式让每一个年轻人的奇思妙想得到肆意生长。

2012年由腾讯互动娱乐事业群发起,旨在搭建给在校大学生提供展现创意和新鲜想法的舞台!围绕美术、音乐和视频制作3个领域进行选题征集。在北京大学、中国传媒大学、复旦大学、浙江大学等30余所重点高校全面展开。

2013年NEXT IDEA 在赛事品类上重新规划,以整合腾讯内部更多业务资源,助力青年创新创意的实现。确立了以动漫、舞蹈、文学为基础领域,首次向社会专业人士和年轻人敞开大门,大大激发了青年群体的创意力量。

2014年NEXT IDEA 得到国际专业机构的认可和协助,并加入到人才的 专业培训中,使项目对年轻人的培养走向专业化国际化。如美国百老汇 舞蹈培训中心,每年NEXT IDEA舞蹈新秀将到纽约百老汇舞蹈培训中心 接受专业培训,向世界舞蹈大师学习,与来自世界各地的舞者交流。

2015年NEXT IDEA 覆盖领域从艺术拓展到技术领域,集合影视、动漫、文学、游戏开发、智能硬件等多个品类。连接更多腾讯优势业务、各行业组织机构,共同为年轻人打造释放创意,孵化创新的生态。参赛作品数达到历史性突破。

2016年NEXT IDEA提出 “是舞台 更是原野”的品牌主张,鼓励并激发年轻人在艺术与技术领域中的创意及想象。携手故宫博物院等合作伙伴,用年轻人的创意让传统文化“活”起来,引发社会及媒体的广泛关注。

2017年NEXT IDEA以“未来想象”为主题,旨在激发创意想象,让青年群体更多关注与人类未来息息相关的领域,包括绿色环保和可持续发展、非物质与物质文化遗产保护、人工智能安全、智能生活等。通过跨艺术与技术领域的12个品类,以创意赛事、创意训练营,创新项目合作等形式让每一个年轻人的奇思妙想得到肆意生长。

指导单位

主办单位

腾讯业务

合作单位

合作媒体

  • 由中国最大的原创文学平台阅文集团主办,希望为身怀创作梦想的高校生提供一个发挥创意、实现梦想的平台。2017年,原创文学赛事热度不减,收获上万份作品且获奖作品都已在阅文集团的平台上连载,获奖选手也签约阅文,成为了网络作家。

    同时,大赛也深耕国际化战略,新增外文文学赛事,更是吸引了数百名对中国文化感兴趣的外籍选手参与,将中国优秀文学IP二次创作后向海外传播。

    往期获奖选手名单

  • 突破Google reCAPTCHA验证码

    选手用深度神经网络打造出一个能够自动识别Google图像验证码的“机器人”。在短短 20 秒内,就自动识别出图像区域并通过验证。让全球使用最为广泛的“图灵测试”失灵,该漏洞已提交开发商进行修复。

    挑战人脸识别门禁

    从移动支付、解锁手机,到小区门禁,“刷脸”都为我们提供了便利,但是人脸识别的安全风险也频频遭到质疑。在比赛现场,来自浙江大学的选手谭园园则利用智能门禁设备的漏洞,仅用150秒就攻破人脸识别系统的安全防护,修改设备中的人脸信息,实现了任意人脸欺骗门禁系统,打开门禁。

    AI 仿声验声

    根据一段语音样本,选手学习其声纹特征,利用机器自主合成目标人物的特定声音,成功突破了包括手机APP、智能音箱在内的若干声纹验证设备。对市面上声纹验证设备的安全性提出了警示,促进其升级完善。

    AI 笔迹模仿

    来自中国金融认证中心的选手用机械手臂模拟了著名科幻作家陈楸帆的笔迹,成功骗过专业笔迹鉴定师,迷惑率高达 50%。其 利用 GAN(生成对抗网络)技术,构建一个深度学习 “DeepWriting”模型,通过学习和模仿目标人物字迹特有的笔触、线条宽度、书写习惯、字体倾斜程度等成功复制人的书写笔迹。

    DseeLab全息3D智能炫屏

    周全、颜可、孙简

    是一款利用人类视觉暂留(POV)技术, 通过一系列超高密度的LED灯带旋转成像, 从而呈现全息视觉效应的展示设备。 由东南大学毕业生团队参照风扇、轮胎等快速旋转成像原理开发而成,将展示物以裸眼3D形式展示在手中。该作品已被纳入“江苏省科技厅孵育孵化项目”作重点培养。

    变胞机器人

    张春松,唐昭,王雁东

    来自天津大学的硕博团队基于国家“千人计划”专家戴建生教授首创的变胞机构原理制作的仿生机器人,其创造性地用变胞机构替换传统爬行机器人的刚性腰部结构,能够根据环境变化及任务需求迅速进行自我重组与重构可协助生命探测、图像传输等抢险救灾工作。

    拥有两项国家专利

    一种腰部使用八杆变胞机构的多足仿生机器人及驱动方法
    一种腰部使用八杆变胞机构的四足仿生机器人及驱动方法

    咻鼻儿智能检测仪

    李维瑄,梁陶婕,孙曦月,闫增达,关正亨,王孟楠,陈志刚

    采用Intel Curie模块制作的通过纳米三甲胺传感器能检测食品安全程度的智能检测仪。利用新型纳米材料搭建人工神经网络系统,利用仿生原理,通过食物的微生物及其他化学物质释放的气体浓度,结合数据分析可准确判断食物的变质程度,一定程度上有助于为老人、孩子营造更为安全的饮食环境。

    Pulu Care小方智能药盒

    杨云迪

    基于Intel Arduino平台开发的一款集定时提醒、分轨取药、实时体检等功能于一体的智能机器人。目前已接入腾讯云小微,丰富智能语音交互,并拓展了语音识别进行取药的功能。该作品由一名高二女生为家中老人设计研发而成,旨在为更多老人提供按时精准用药和健康监测等服务。该创意已被医药公司购买。

    红色星球智能扎染机

    单思琪,贾浩轩,葛方海,郑磊

    扎染是我国的非物质文化遗产,工艺分为扎结和染色两部分。创作者基于对工艺的理解,在传承传统的手工扎结基础上,尝试通过电子计时、数字控温、自动调色等现代科技手段优化染色流程,试图解决手工染色中存在的耗时长、色牢度不高等问题,通过现代科学解放手工艺术家的双手,更好地传承传统工艺。

    Flash Black

    温健滔、袁嘉蔚、李璐琦、李嫣然、赵天浩

    在72小时极限开发挑战中脱颖而出的一款创新性的硬核横版ACT游戏。其创新性地去除了传统的近远程攻击与硬直,让玩家在高速移动的同时完成攻防;此外还能利用“标记-闪回”切割你的敌人并回避各种攻击,增加游戏的速度感。该游戏以其独特的玩法和精致的画面赢得了业界一致好评,并已得到腾讯NEXT产品中心的筹备孵化机会。

    ColorEdge 色彩边缘

    谢泽帆

    集极简主义和趣味玩法于一身的、创作者个人独立创作的消除类游戏。其创新地将游戏屏幕的特性与玩法紧密相融,通过滑动小球至屏幕边界以消除。该游戏凭借简单易懂的规则和与屏幕边缘结合的独特玩法获得大赛金奖,并已进入腾讯NEXT产品中心的筹备孵化阶段。

    In the box 窄门

    叶梓涛、肖一驰、吴今

    一款基于在香港短期游学的经历而创作、试图消除内地与香港文化隔阂的步行模拟式游戏。其以游戏的方式呈现出在港内地人在面对内地与香港文化的隔阂与文化陌生感时,通过各类文化景观、所见所想的感受而逐渐打开香港文化之门的心路历程。

    Split Split 分裂分裂

    雷力、周唯

    一款规则创新且具有挑战性的数字益智游戏。其敢于打破常人的固定认知,设计出“2+2=3,3+3=4”的特殊玩法,颠覆常规。同时游戏开发AI对战、好友同机对战、无尽模式等多种互动方式,作者希望通过该游戏鼓励用户不断突破自我认知的边界,挑战极限巅峰

    DAWS 道斯先生

    梁毅鸿、王嘉庆、张巍、韩培星、王琪瑞

    通过72小时极限开发挑战产出的一款创新的RPG战略冒险游戏。设立“在未来世界消灭恶势力”的世界观,通过计算位移步数控制方向及攻击目标,别具一格地创造出“没有射击键的射击游戏”。其趣味的游戏性及益智的思考被业内专家点赞及好评

    Rain Elf 雨露精灵

    赖僧立、王昫晨、王艺海

    画面极具观赏性的一款RPG解谜游戏。作者通过观察一颗小水滴辅以想象力,打造了“雨露精灵”的角色,玩家可通过角色扮演控制小精灵的移动跳跃,在游戏中,可收集森林雨露、解救森林使者以探寻精灵的身世之谜,是一个画风精致、想象力超凡的精品游戏。

    长城加湿器

    舒禹诏、龙婉慧

    巧妙地结合现代人们生活,将烽火云烟变为湿润的水蒸气。在青年人的创意下,威风凛凛的烽火台也变得温柔了起来。该作品通过现代科技力量赋予了烽火台新的内涵,也让长城更加贴近我们的生活。这款产品目前也由企鹅优品在孵化,很快会走进大众的家中。

    G-Wall长城再生砖充电宝

    陈林丰 高文峰 熊涛涛

    古长城沿线的丝绸之路让中国与外界能够进行沟通往来而如今可以借助 “长城砖” 给朋友的手机续电,不也是一种促进沟通与交流的方式吗?这款充电宝可以通过 “ 长城砖 ” 的拆分,将充电宝的电量借给他人,而通过其合并则能共享电量。

    万里长城山海关茶砖

    戴俊杰

    青年选手不局限于命题去挖掘长城的历史故事,而是关注长城沿线的故事,用长城砖的概念包装推广长城西部沿线出产的茶叶,让长城沿线的土特产焕发新生,以此尝试用文创的力量去带动长城沿线产业的发展,该产品也已被企鹅优品孵化,即将面世。

    《海错》 壹绘

    《海错图》是由清代画家聂璜据所见所闻绘制出的300多种生物,其中不乏真实存在的海洋物种和想象出来的神秘生物,它不仅是关于海洋生物的时代最早科学图谱,也体现了古人对于自然的探索精神和美好幻想。选手以此还原了聂璜探索海洋奥秘的过程,并结合图中的虚拟生物,将古老神话和历史故事巧妙相融。

    《宫》 安昱

    作品讲述了一个关于“故宫博物馆奇妙夜”的独特故事。故事以《雍亲王题书堂深居图屏》中的如意被龙叼走引入,画中宫女跳出画框穿梭在故宫博物院及多幅名画中,与龙展开追逐,直到找到它的真正主人。在他们迎接朝阳的那一刻,感悟到从古老的宫苑到如今的博物院,始终同根同源,初心不变。

    《念荷》 何慕

    《雍亲王题书堂深居图屏》是颇受关注的故宫藏品之一,画家生动地刻画了宫苑女子品茶、沉吟、阅读等12种生活情景。作者出于对该套藏品的喜爱,以“图中的12位女子均为一人”这种猜想为创作灵感,创作出了一段凄美动人的爱情故事。

    《趣海错》 鲁婉卓

    《海错图》收录的海洋生物物种丰富、光怪陆离,画家聂璜利用细腻的笔触将它们一一记录。青年选手将萌态可掬的海错形象与现代生活方式相结合,产出了一条条趣味横生的短条漫故事。

    主赛区一等奖

    《等雨的鱼》

    胡蝶 西南大学

    豆瓣签约作者,业余剧本、小说创作者

    专业院校赛区一等奖

    《戏梦男女》

    张阳 中国传媒大学

    青年编剧、导演,曾获北京国际电影节

    优秀真人短片展映奖,中国大学生微电

    影节最佳影片提名等

    综合院校赛区一等奖

    《小葱拌豆腐》

    孟雯婧 南京大学

    游戏世界构架师,编剧短片《小梅》曾

    入围北京大学生电影节短片单元

  • 《刺客道》 参演演员 李则慧、杨朕、曹杨、王子延、董思怡、王朝阳
    《涩女郎》 参演演员 王梦芝、赵青怡、董思怡
    《网球王子》 参演演员 刘胤君、郭贞宇、王朝阳、范康乐、曹杨、王璐鑫
    《张公案》 参演演员 刘胤君、郭贞宇、王子延、范康乐、杨朕、王璐鑫

  • 资料预览

    《洛神赋》

    《清明上河图》

    《琴图轴》

    《芦汀秘雪》

    《潇湘奇观图》

    《周昉纨扇仕女图卷》

    《韩熙载夜宴图卷》

    《步辇图卷-心》

    《墨梅图》

    《玉洞》

  • 资料预览
  • 资料预览
    • 秦中级军吏俑之二

      秦陵二号铜车马

      秦铜盾

    • 初唐329窟,窟顶藻井 飞天莲花纹藻井

      莫高窟初唐第217窟的南壁,山间行旅图

    • 来源cco协议

      《蒙娜丽莎》 列奥纳多•达芬奇

    • 《观世音菩萨像》敦煌壁画
      (部分)五代,敦煌千佛洞

      《女史箴图》

    • 腾讯网《观宇宙》栏目的摄影师,前去腾讯基金会捐赠修缮的喜峰口长城段落,拍摄长城星空景观

      刘玉民(摄)

      常捷(摄)

  • 参赛方式

    本次赛事采用网络投递方式,须将符合要求的作品与《2018微视眼镜AR创意大赛》发送到指定邮箱,命名格式按:毕业院校-姓名-作品名-手机号码。报名表不填写、填写不全或填写内容虚假者,未按照赛区投稿者,将被取消参赛资格。
    作品投递邮箱: wsyjar@qq.com
    官网报名地址 https://www.llvision.com/nextidea/index.html

  • 参赛方式

    参赛者需登录腾讯游戏学院赛事官网进行线上报名,下载相关材料,并按要求提交作品。

    参赛团队队长报名后,如有其他队员,需注册关联队伍,每个队伍最多5人

    腾讯游戏学院赛事官网:
    http://gameinstitute.qq.com/h5/game-creative/2018/index.html(官网链接)

  • 参赛方式

    1、了解征文各赛事主题
    2、注册成为阅文作家
    3、建立符合赛季主题的参赛作品
    4、在新建作品页勾选相应主题征文
    5、通过审核后即可自动参赛

    若不符合当季主题,编辑有权利拒绝并作为正常作品入库。

  • 参赛方式

    本次赛事采用网络投递方式,须将符合要求的剧本作品与《2018 NEXT IDEA青年编剧大赛报名表》发送到指定邮箱。

    主赛区投递邮箱:nibianju2018@qq.com
    指定艺术类院校专区投递邮箱:nibianju2018a@qq.com
    指定综合类院校专区投递邮箱:nibianju2018b@qq.com

    参赛者须通过微云链接(share.weiyun.com/5PCyRRq)下载《2018 NEXT IDEA青年编剧大赛报名表》,根据要求提供真实有效的个人资料,不填写、必填内容不全或填写内容虚假者将被取消参赛资格。并按照赛区划分,提交剧本作品与报名表到指定邮箱,投递错误者将视为无效参赛,邮件标题命名格式按:作品-毕业院校-姓名-手机号码。
    赛事咨询邮箱:nibianju2018@qq.com

  • 参赛方式

    敬请期待

  • 参赛方式

    敬请期待

  • 参赛方式

    任何想要报名参加GeekPwn的极客选手可以通过提交 在线报名表,经过耐心等待评委审核评估之后,最终确定能否具备比赛资格。(地址待定)

    报名截止时间:
    2018年7月15日(美国站)
    2018年9月30日(上海站)

    报名参赛过程中有任何疑问,请发送邮件至:
    cfp@geekpwn.org

    更多赛事详情请了解官方网站:
    www.geekpwn.org

  • 参赛方式

    选手根据已给出的10幅画,或者由AI机器人识别出来的乐谱,随机选一副画或一个乐谱进行自由创作,形式不限。 参赛不限个人、组合,参赛作品不限纯词、纯曲形式。 选手上传视频/音频的格式在招募H5页面,时长不少于1分钟。视频为MP4格式,大于10m,小于15m。上传后保留作品的长期有效,删除后参赛无效。音乐创作中加入中国传统民乐,比如古筝、古琴、琵琶等国人熟知的民乐。曲调积极向上、优美易懂,以传唱度高为原则,避免过于复杂。

    本次赛事采用网络投递方式,参赛者须登录QQ音乐,将符合要求的音乐作品上传至大赛招募H5页面。

  • 参赛方式

    本次赛事采用网络投递方式,须将符合要求的作品上传至专题页面,页面链接待比赛启动后发布

  • 参赛方式

    本次赛事采用腾讯微视平台上传和邮箱投递两种方式。
    下载腾讯微视APP,搜索话题#我心中的中国节 花式吃粽子#,按照引导上传自己的作品即可参与赛事。
    也可将参赛作品发至活动官方邮箱WLZGJ1@163.com

  • 参赛方式

    文创主会场
    文创设计大赛官方报名页面:nextideacc.qq.com (于2018.7.1上线)

    长城专项赛
    文创设计大赛官方报名页面:nextideacc.qq.com (于2018.7.1上线)

    王者荣耀专项赛
    作品投递邮箱: wangzhewenchuang@qq.com