【创意起源】
在参加比赛的前一段时间,作者刚开始对英雄联盟产生兴趣,下载了游戏,看了很多设定资料,开始接触人机对抗,然后看到腾讯在举办这个比赛,就参加了,当时也没想到会跟英雄联盟产生什么关系。
没想到复赛的命题竟然是为英雄联盟设计一个英雄,真是巧合。
在接到命题之后,我重新看了一遍战争学院中的各种英雄,发现虽然英雄很多,也有与中国相关的几个,但都是只有一个名字,或者外貌,无法全面展现我国的文化底蕴,所以,经过跟队友的商讨之后,我们决定以"中国风"这个基本的概念进行创作。
基本的概念确定了,但是代表中国的元素太多了,于是我想起了小时候曾经风靡一时的武侠小说,想起了古典的仙侠类游戏。相信许多中国人的心中都有一个武侠梦,都梦想着有一天能够仗剑飞天,快意江湖,"剑仙"这个概念就跃然纸上了,随着背景故事的深入,细节的上设定越来越清晰,越来越有中国风的味道,于是,这个名字、外形、技能都带着浓浓中国风的角色诞生了。
我国的市场巨大,如果能在游戏中加入更多与中国有关的,附有一代人共同的回忆的元素,能够引起玩家的共鸣,将更能吸引中国玩家,对游戏的推广和发展都会产生好的效应。
【背景设定】
来自东方神秘境域——"东华界"的神我不晦,在自己的世界即将飞升成仙时,受到来自符文大陆的召唤师的召唤,打乱了飞升,携带着渡劫时的天雷降临符文大陆,这名身处符文大陆极东的偏僻海岛上的召唤师受到天雷波及,当场丧命,神我不晦因为未能完成飞升,只得半仙之体,无法使用符文之地的魔法,只能通过自身的真元发动技能。
通过不断的观察和尝试,神我不晦找到了恢复真元的发法,开始进入符文大陆繁华的城区,找寻破开虚空,飞升仙界的方法。
半年后,神我不晦来到了英雄联盟,因为通过长时间的旅行,他知道符文大陆的高层次的知识都集中在英雄联盟内部,只有进到联盟内部,才能了解更多的秘辛,才有更多的机会找到破解虚空之谜的线索。
他与英雄联盟的最高议员达成协议,成为英雄联盟史上第一个身兼联盟特使,并且同时身为英雄的特殊角色,以维持正义之地的正常运作和处理战后能量紊乱引发的破坏作为交换,换取能够查阅高级资料的资格。(因为神我不晦的能量体系与符文之地不同,所以不会引起连锁反应,造成更严重的破坏,而能够顺利的引导魔法能量归于平稳。)
【特点】
剑仙的普通攻击以剑气为主,从剑指发出,发动剑阵的时候佩剑才会出鞘。
剑仙不能使用符文魔法,所以只能靠自己体内的"真元"进行施法,同时,真元的恢复条件较为严苛,必须静止不动3秒之后才能开始恢复,每秒2点,一旦移动超过一定距离或遭受一次性攻击超过50点,就会停止,在水晶旁边可以加快恢复速度。
另外,虽然由于力量体系的不同,但是,剑仙在水晶旁还是可以用真元引起符文能量的紊乱,提高自身技能的威力,并有一定几率造成150%的暴击伤害。
1.剑意:被动技能
每当被剑仙的技能击中时,敌方英雄体内就会留下一道剑意,剑仙的召唤者可在对方头上看到标记,当剑意累积到三道时,下一次的攻击将会造成最大生命值25%的额外伤害,无视一切防御、免疫技能、道具。之后剑意清空。
另,每一道剑意在身,敌方英雄将减少护甲5%,且剑仙在攻击他时,攻击速度提高5%。
当敌方英雄身上的剑意在2道以上时,在离剑仙一定距离内,剑仙就能感应到对方的存在,从而获得对方的视野。
2.剑术·无定三绝快捷键:Q
耗蓝:100 冷却时间:60/50/40//30/20
剑术,与剑相关的法术。
剑仙脑后出现三选剑印,转动,停下后,所得的剑印凸显放大,随即启动相应的法术。
"护":回元术,功能:每秒恢复剑仙的真元3/4/5/6/7点,持续时间20秒,当一次性受到100点以上的伤害时,效果打断。
"迅":化光术,功能:剑仙身化虹光,飞往指定的地点,最大距离1000,无视地形,使用此技能后,300秒内,无定三绝不再出现"迅"印。
"援":增幅术,功能:提高剑仙周围小兵(不分敌我)的攻击力,攻击速度,移动速度各5%,普通攻击增加穿刺性伤害。
3.剑式·万剑开道:群伤技能快捷键:W
耗蓝:75 冷却时间:15/12/9/6/5秒
沿着剑仙前方的道路,2000射程范围内,万剑从地下破土急射而出,攻击所有在路上的敌人,造成70/90/110/130/150(身上有剑意时,+敌方英雄当前生命值5%/7%/9%)的伤害。
4.剑印·剑气护体快捷键:E
耗蓝:75,激活后耗蓝:40/50/60每秒 冷却时间:0秒
脚下浮现一个大剑印,在身边一定范围内,三个小剑印环绕飞舞,对进入其中的敌人造成每秒60/80/100/120/150(身上有剑意时,+敌方英雄当前生命值5%/7%/9%)的伤害,并降低其攻击速度10%,移动速度10%,护甲10%
5.剑阵·玄踪剑影快捷键:R
耗蓝:120 冷却时间:240秒
施放对象的身下出现剑阵图文,剑仙瞬移至敌方英雄身侧,化出七道分身,包围敌人的上方和前后左右,图文范围内,分身将来回穿梭攻击,3秒攻击7次,持续时间10秒,每秒造成100点伤害,并且每7次攻击之后,将造成当前血量3%的叠加伤害,当敌方身上有超过两道剑意时,有15%的几率造成致命一击,剑阵范围内,敌方英雄移动速度降低,攻速降低,护甲降低,剑阵结束后,敌方英雄移动速度提高150%,持续时间5秒。